原神新角色爆料后,很多玩家开始关注新增的芒荒系统。例如,新角色林尼自带芒始力,而新怪物也有自带的芒荒抗性条。这类似于隔壁星穹铁道的韧性条,但芒荒抗性需要用对应的芒荒属性来攻击。
然而,老角色目前似乎没有新增芒荒属性,这意味着要打新怪物就必须使用新角色,这让老角色玩家感到困扰。另外,星铁的韧性条也受到了批评,只有对应属性才能破韧性,其他属性则无法破解。这让人们开始怀疑原神的设计是否出现了问题。
此外,新角色的流水一个比一个低,这让人感到不满。后续新角色只需丢个技能就可以使用芒荒属性打伤害,而老角色则需要先打出更多的伤害才能跟得上新角色的输出。我们认为,策划团队目前的问题在于数值机制无法控制,他们想要增加新角色的流水,但新角色的设计却不尽如人意。
玩家不愿意抽取新角色,这也许是因为策划团队没有考虑到老角色玩家的需求。有人认为,此举是为了分化赛道,让老角色和新角色打不同的环境。但是,目前主流的队伍仍然包括万达、雷九、雷国、胡行钟和神鹤万心,这些老角色将被淘汰,这让满命的玩家感到沮丧。因此,我们建议策划团队重新考虑这个问题,以满足玩家的需求。