《原神》蒂瓦特的全地图上存在大量的探索宝箱,除了深境螺旋前8层的大量原石奖励外,还获得了新的成果……这一系列的原石获得,在系统初期白白浪费了数千块原石,使得《原神》玩家在第一个月获得了非常大量的原石奖励。
在第一个月,氪零玩家只要稍微勤奋一点,就可以轻松获得数以万计的原石奖金。 我记得当时玩家是这样预测的。
《原神》在第一个月给了玩家1万多个原石。 从那以后,每月交给玩家的原石数量会达到7,8000左右吗?
《原神》 -旅行者笔记
我个人觉得这样的预测太理想了,所以影响非常深远。
目前,《原神》早就从初期的波澜中平息下来,玩家每月获得白色原石的数量也大幅减少,一般每月只能获得3,4000颗原石。 如果1.2版没有出现激励度很高的雪山地图,大家的原石应该和过去差不多。
《原神》 修复了大量BUG,却没有原石补偿?《原神》宝箱不会更新,因此玩家每次打开宝箱时剩下的固定奖金也会降低。
《原神》游戏结束
宝箱打开后,每天任务获得的原石数量固定且较少,为了获得原石,中、小、零氪石玩家开始期待游戏中的bug。 那个理由很明显。
按照惯例,每当出现某种程度影响的bug时,游戏都会向玩家发送补偿——。 大多数游戏都是这样
玩家期待臭虫奖励
最近,《原神》继续修复了很多错误:
玉璋护盾被攻击时,强韧化的频率会降低
玩家在寒条达到满值时,进入试玩检查站出来后,会被系统无限吸引。 (详情请参阅我的这篇文章。 原神:雪山发现重大bug,角色被系统无限牵着血,退出游戏重新登场也没用。 )
在最近的“无相”活动中,BOSS可能没有响应
玩家冲进去
按理说,这些都是比较影响玩家游戏体验的bug,咪咕应该是一件好事,但玩家发现了一些亮点,揶揄道:
为什么修改错误也不会得到补偿?
不得不说这确实是有争议的一点。 虽然“修复bug进行补偿”是惯例,但其他人气游戏也并不是每次修复bug时都会给玩家水晶和钻石等游戏道具。
原神
如果按照惯例,只有影响较大的bug在修复时应该会有报酬。 但是,到底什么是“影响大”的呢? 当岩帝君受到玩家关注时,“玉璋护盾”当然会被计算在内。
《原神》错误修复
与此相差无几的儿子Bug和更有影响力的“无相交响诗”Bug,也至少要奖励60个原石。 这个不补偿原石吗?
《原神》虽然将雪山宝箱的原石奖励提升了一个档次,但对玩家来说原石并不多。 所以,玩家想补偿原石。
大家认为原石补偿多大程度的bug更合适? 欢迎大家对评论区进行合理讨论!