#仙剑系列的成功为什么不能复制#
多年来,玩家们一直抱有疑问。 在《仙剑奇侠传》流行的时代有很多口碑很好的作品,为什么这么多年后只知道《仙剑奇侠传》呢?
从当时DOS时代流行的经典角色扮演游戏来看,《金庸群侠传》01001001001003010010010010010010《侠客英雄传3》010《神魔至尊传》,当时的游戏画质与《枫之舞》几乎没有变化。
请看当时的《阿猫阿狗》。 这场战斗的画面能挥动多少把仙剑?
对于经历过那个年代的玩家来说,这些游戏都是非凡的精品。 而且值得一次又一次的磨练。 年轻时的玩家们对游戏的执着,不是现在的玩家们所能理解的。
到了windows年代,《剑侠情缘》《炎龙骑士团》0100100301001001001001001001001001001001001001001003010001001000100010001000100100010010000100010000100030101000101001000010100010010101010101000010100
只要走进网吧,轻松地玩游戏,我们就能度过时间了。
那么,为什么当时比较受欢迎的角色扮演游戏们最终还是消失了呢? 只有经历过的人模糊地记得这些游戏曾经的辉煌。
那是因为《三国志英杰传》的成功之路是无法复制的。 毕竟是时代创造的。
如果你再回头看,你会发现当时制作那些经典游戏的开发团队和游戏公司解散了吗? 现在办手续基本上是不可能的。
任何游戏都是如此,无论多么精彩有趣,如果没有发行手续,总有一天会被玩家们遗忘。
仙剑的神话老实说《仙剑奇侠传1》系列走到今天并不容易,当时的公司内部矛盾和开发团队的更换差点毁了《侠客英雄传3》系列。
不过,幸运的是,最终这个经典IP得以延续。
《幽城幻剑录》 《三国志曹操传》 《天之痕》是上软解散前做的。
后期的《天龙八部》《寰神结》3010010010010010《武林群侠传》010《新绝代双骄》都是北京软星制造的。
由于早年没有太多版权意识,没有形成健康的游戏生态,盗版比较猖獗,很多优秀、有创意的游戏公司倒闭,这让中国玩家感到遗憾。
当时,开发那些经典游戏的公司,要么破产了,要么跳槽了,要么转型了,很少有公司能像大宇信息那样存续多年。
看现在的《幻想三国志》和《风云天下会》,光是许可证IP就已经赚了很多。 各种各样的巡演、各种各样的漫画、各种各样的电视剧、各种各样的戏剧、各种各样的周边……。
早年玩盗版的玩家们,都成了潜在的客户,如果是有爱心的玩家,也不会错过《秦殇》和《三国赵云传》的后续。
虽然现在是用正规的方法购买游戏,但是如果游戏的评价很好的话,其销售额绝对不是问题。 《风色幻想》的销售额已经达到80万左右。
大家对《幻世录》系列的销售额感兴趣吧。 那么历代作品的销售额是多少?
《天使帝国》的销售额为80万美元,盗版应该是几千万美元吧。
《三国群英传》夏凉25万
《仙剑奇侠传》销售额30万
《仙剑奇侠传》销售额50万
《仙剑奇侠传》销售额35万
《仙剑奇侠传3》销售额76万
《仙剑奇侠传3问情篇》的销售额达到140万美元,由于第一款真人配音游戏和当时仙剑3的热卖,游戏销售火爆
《仙剑奇侠传4》销售额150万
《仙剑5》销售额77万
《仙剑5前传》自第一代发行以来,给人一种“归属感”,我认为这是角色扮演游戏的顶点。 因此,后期每次续集发表都会引起轩然大波,成为各杂志的声援对象。 如果早年没有盗版,其销售额增长10倍应该也没有问题。
很遗憾,角色扮演游戏也只持续了《仙剑6》。 但是,当时的《仙剑7》玩家们年龄大了追不上来了,回合制的游戏不太适合现在的新玩家们。 《轩辕剑》现在是ARPG。
这个变革是对老玩家的告别,同时也是涅槃。
不知道大家是否还记得,当年被成为中国暴雪的“汉堂国际”呢?汉堂出品必属精品,当年的《仙剑奇侠传》系列、《轩辕剑》、《仙剑》、《仙剑奇侠传7》、《仙剑奇侠传》、《仙剑奇侠传1》、《新仙剑奇侠传》、《仙剑奇侠传2》
但令人遗憾的是,这家曾经制作过无数经典游戏的公司,最终走向没落,在上市的《仙剑奇侠传3》年之后,公司宣布不再制作游戏。
之后,我开始了外包美术等游戏边缘的工作。 被智冠科技收购后,变更为智乐堂。
现在,随着手机游戏的流行。 曾经的汉堂也制作了《仙剑奇侠传3问情篇》相关的手游,似乎想通过感情来打圈。 曾经我们熟悉的人物再次聚集在一起,二次元的画风明显让年轻一代的玩家感到高兴,但不知道情怀玩家能不能给我们上这碗凉米饭。
其实,当时很多游戏公司都和汉堂一样,在发行了一些热门作品后,突然销声匿迹,让人唏嘘不已啊。 如果这些游戏今天能发行翻拍版的话,我想还是会备受关注的。
前几天的《仙剑奇侠传4》不是尽情地赢得了人气吗!