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NPC的定义是什么?
1、NPC是“非玩家角色”的缩写,指的是游戏中的系统角色,不受玩家控制。
2、主要指游戏中的一些人物,例如对话、问路、店主等。
3、大部分NPC不会被攻击,也不会主动攻击玩家,完成一些系统剧情后可能会开始战斗,因此敌人和野怪一般不算是NPC。
网络语言中NPC的含义是什么?
NPC是“非玩家控制的角色”的缩写,指的是游戏中不由玩家控制的角色。在游戏中,它们通常负责推动剧情发展,只给玩家提供信息或任务,游戏中可以存在多个不同职责的NPC。
广义上讲,在现实生活中,某一事件中的旁观者也可以被称为NPC,例如在求婚现场起哄的观众,或者在主题乐园中提供路线指引的玩偶,都被称为NPC。举个简单的例子,玩家在购买物品时需要点击的那个商人就是NPC,还有玩家做任务时需要对话的角色等等,都属于NPC。
NPC分为剧情NPC和功能型NPC。有时这两种类型的NPC也会合二为一,即一个NPC同时具备这两种类型的特征。
剧情NPC是游戏剧情故事中不可或缺的部分,用于推动整个剧情情节的发展。例如,《封神榜3》中位于朝歌宫殿里的纣王和妲己,古剑奇谭中的巽芳,以及仙剑奇侠传三中的一些路人和非主角。
每个游戏都有许多功能,小到人物创建,大到职业技能。这些功能都需要一个中介向玩家介绍或使用。
在传统游戏中,这些功能通常由按钮来实现,玩家可以快速点击按钮以达到所需的功能。但随着游戏产业的迅速发展,单个游戏地图已经无法满足现代玩家的需求。因此,游戏地图已经发展为数十张甚至几百张,功能也不断增加,一个主界面的按钮已经无法容纳所有地图功能。因此,NPC应运而生。
NPC不仅承担着功能的作用,更是游戏设计师与玩家互动的重要方式。