《超级马力欧兄弟大电影》国内密钥再度延期,延至7月4日,而在海外,其票房仍在不断打破纪录。任天堂的吉祥物让所有人都始料不及,即使是马力欧的创造者宫本茂也没有预料到这样的票房数字。这个电子游戏角色经过漫长的发展,最终跃居电影行业的榜首,充分表明像马力欧这样受人喜爱的IP可以远远超越其原始载体。
截至目前,《超级马力欧兄弟大电影》是今年唯一一部全球票房超过10亿美元的电影,票房数字已突破13亿美元。除了经济意义之外,还有一点值得注意:任天堂正在告诉迪士尼,他们可以与迪士尼一较高下。
当然,这只是照明娱乐和任天堂合作的第一部电影,接下来还有很长的路要走。但是,任天堂正在采取一系列行动,使马力欧超越其大受欢迎的游戏媒介,成为下一个炙手可热的娱乐产业吉祥物。
此外,尽管迪士尼在娱乐行业拥有无可否认的优势,但就票房而言,该公司的好日子已经过去了,最近突然更换首席执行官也表明了一些领导层的问题。《超级马力欧兄弟大电影》可能就预示着米老鼠娱乐产业最红吉祥物地位被取代的开始。当然,前提是任天堂继续打好自己的牌。
马力欧跳出主机世界
马力欧的影视改编历史众所周知。长期以来,尽管美国和日本曾多次尝试制作相关的卡通或真人电影,以求恰当地描述意大利水管工马力欧的英雄故事,但都没有像最近的这部动画电影这样产生的巨大影响。因此任天堂在很长一段时间内对马力欧的媒体版权非常谨慎。
然而,在过去10年里,这家日本公司换了另一种玩法。第一个重大突破是在日本环球影城宣布推出超级任天堂世界。这个新的主题公园于2015年宣布,并于2021年3月开放。
主题公园项目是在两个关键决策的前提下启动的。第一个决策就是将马力欧的宇宙带入现实世界,一般这种互动主题公园只适用于非常受欢迎的IP,如星球大战、漫威、梦工厂和其他精选的品牌系列。
主题公园意味着马力欧不再只是一个电子游戏角色,玩家以外的人也可以现场看到马力欧。此外,这也是一种复杂而巧妙的广告方式,之前忽视马力欧游戏的人都可能因为主题公园之旅而加入玩家的行列。
第二个让马力欧陷入吉祥物大战的决策是,任天堂选择了环球而不是迪士尼来开发其主题公园。当然,在过去某个时候,任天堂和迪士尼之间可能有过一些谈判,但最终的结果是任天堂选择了迪士尼的长期竞争对手环球。
随着真人大小的马力欧在主题乐园里跑来跑去,现在任天堂携其游戏角色进入了米老鼠的领地,迎接客人拍照,创造家庭回忆。任天堂的扩张计划已经在美国展开,最近在西海岸开设了一家任天堂世界,而且预计2025年还将在佛罗里达州开设一家。
迪士尼的游戏资历尚不能与任天堂匹敌
马力欧在一个迪士尼虽有所贡献但并非主宰的行业中取得了胜利。当然,米奇也拥有游戏系列,迪士尼创造了相当多的流行游戏,对整个行业产生了影响。但这并不意味着它们与任天堂或其竞争对手索尼PlayStation或微软Xbox拥有同样的影响力。
迪士尼没有自己的主机,也没有在电子游戏上投入更多的兴趣,只是单纯根据自己的热门IP制作一些游戏。最终,迪士尼将任天堂(以及索尼和微软)作为展示其系列游戏的平台,所以它无法与马力欧的人气相竞争。
随着马力欧慢慢侵入米奇的电影和电视领域,迪士尼似乎对在电子游戏领域与任天堂并肩竞争不感兴趣。当然,迪士尼没这么做的原因有很多,可能是商业原因阻碍了他们创造自己的游戏主机,但是如果马力欧继续发展,在不久的将来,迪士尼可能会反省自己的决策。
迪士尼在娱乐领域的重要地位使其在所有市场都力求占据领先地位。如果任天堂对其人气构成了威胁,它可能不得不采取以前并不认为可行的方式加以对抗。
要把世界上最有名的老鼠赶下台并没有那么容易。纵横娱乐产业一个世纪,华特·迪士尼最喜欢的创造物活得很滋润,有许多令人期待的新项目即将到来,还有无数的资源可以使其在人气竞争中保持领先地位。
不过,马力欧的未来看起来依然很光明。他的电影和主题公园的人气正在上升,其游戏声誉也首屈一指。现在正是拓展其角色阵容的关键时刻。迪士尼依赖于其丰富的可爱角色和故事在行业中脱颖而出。
在这方面,任天堂也不遑多让,任天堂拥有大量大家熟悉的游戏角色和充满吸引力的游戏冒险,很容易制作成精彩的电影和电视节目。