本片为2019年《密弑游戏》的续集。同样是一部《大逃杀》式的电影。
关于大逃杀类的电影,风格种类多元。寓意就是一群人因故必须在一个环境下竞争,并逃出生天。但表现上,从《国定杀戮日》系列,到《夺魂锯》系列,到《大逃杀》,环境、设定、表现、手法、桥段上多有变化。在类型的细项中,「密室脱逃」自然是一个理所当然的选项。
这部分尤以欧美电影为大宗,特别着重在「一群人共同解谜,以逃出生天」,还就真走「密室逃脱游戏」的风格。最有名当然是《夺魂锯》系列,其他无论是《异次元杀阵》(两集),或《诡打墙》、《食人剧场》,也都奠定在密室的规范下。
空间不像《饥饿游戏》那样的宽广,人们或者自相残杀,或者合作逃生,要表彰的与其说是人性的丑陋,其实更多是逃生过程中遇到的机关险境。也就是说「杀人机关」,才是密室逃脱电影的本质。当然,有些高度强调哲学与思想类的艺术片,如2019年的《绝命大平台》,无论寓意与场景调度,庞大的故事观,具备高度艺术性,比较难以归类。
而就以「杀人机关」的设定来说,纯粹要表现「密室」、「杀人」、「逃生」,并展现机关的巧思,最经典的莫过于2019年的《密弑游戏》。而这部片的票房也算是同类电影中的前几名,其卖点就在于令人惊艳的设定。
《密弑游戏》设定单纯,在讲六个人都到密室逃脱游戏的邀请函,谁最先逃出去就可获得一万元奖金。六个人来自不同背景,以为可以赚钱,但没想到所谓的密室逃生就是没逃出去的人会死,整个游戏过程只是给有钱人观看的娱乐节目。
这概念听起来跟红遍全球的《鱿鱼游戏》很像,但效果与传播性却不一样。《鱿鱼游戏》走的是「人性冲突」的概念,游戏本身虽然也是没过关就会死,但因为要激起观众可供代入的投射感,所以着重玩家之间的心理与欲望。
里面的游戏也都是「人人可玩」的童年游戏,是观众可以想像自己可能会玩或会遇到的状况。但像《密弑游戏》可说是强调机关本身。本来密室逃脱游戏的概念,一定会有解谜,解谜需要巧思,就不是一般大众会接触或熟练的事物,也不是只要知道游戏规则就可能过关的东西。
而《密弑游戏》做出了几乎是同系列影片最杰出的机关设计。电影100分钟,里面只有四个关卡。「火中逃生(房间温度一直升高)」、「冬季小屋(找不到路会被冻死)」、「上下颠倒的撞球吧(地板会一直掉落,没解谜会摔死)」、「急诊室(没找到答案会被毒气弄死)」。每一个关卡都设计得很巧妙,过程惊险刺激,每一个关卡都会让人看了惊呼连连,恨不得最好是有18层,可以看解谜一整晚。
在这个状态下,观众的心理期待就会跟看《鱿鱼游戏》时不同。对于剧中主角既没什么认同感,也不会去想什么大道理。剧终男女主角逃出生天后,发现这就是给有钱人观赏的娱乐,而公司找来的人都是「灾难事故中唯一的幸存者」,就只是要看这群人求生而已。
这当然没什么可供深思的寓意。跟看警匪枪战片差不多。但过程解谜与死亡就足以有强大娱乐性,让人期待续集的出现(因为男女主角没死)。过了两年,终于出了《密弑游戏2:胜者危亡》。电影的套路没变,故事架构稍微扩大,机关可说变得更具巧思,让续集成为不输给首部曲的电影。
相较第一集有四个关卡,《密弑游戏2:胜者危亡》却有「通电的地铁(果然有人被电死)」、「银行(时间到没通关会被激光杀死)」、「沙滩(没逃走会掉入流沙)」、「酸雨街道(没解谜会被酸雨腐蚀)」,以及最后的「育儿房」。比起第一集多了最后一个关卡,好像机关变化更深,但其实在这部续集中,编导似乎想要真正把电影系列化,所以扩大了世界观。
前四个关卡还是跟第一集一样,充满巧思,看了绝对有满足感。续集跟首部曲最大的差别,在于男女主角一开场是想要去找出那间游戏公司,想要阻止他们杀人,结果被引入地铁,被迫展开游戏。
在游戏开场前的缉凶,其实就在试着扩大电影的世界观:「怎样的公司」、「要如何抓到这群人」,这也延伸出结局的育儿房的部分。最后男女主角发现,从首部曲开始到续集内被找来的玩家,全都有不同背景设定,目的就是要留下通关者,然后威胁利诱通关者,来设计下一个关卡,然后带给有钱人娱乐。这讲得比第一集多,但却也信息有限。因为就在男女主角又逃出生天后,公司的底细还是没曝光。
当男女主角以为事情结束,公司被调查局查缉,搭飞机要踏上归途时,发现两人又陷入飞机密室的游戏中。电影就此结束。飞机密室是女主角的幻觉,还是公司的下一个布局,就得等第三季揭晓。
其实剧情走到这,观众也知道男女主角逃不过无限游戏的地狱。其实公司背景是什么,背后的秘密是什么也不重要。因为首部曲没说,大家看机关还是看得很刺激。续集说了一点点,重点还是看解谜。等到今年或明年又出了第三集,大家看的还是机关的巧妙。
悬念说到底就在于,如果这飞机是一个密室(成本真高),那男女主角会遇到什么事,又要如何逃生,这才是观众期待的地方。至于世界观、背景,好像也不太重要了。
就大逃杀系列电影中,《密弑游戏》与《密弑游戏2:胜者危亡》可说是杀人机关设计得相当巧妙的作品,是喜爱此一类型的观众必看的选择。