#顶级创作挑战#
削弱英雄:
目的是削弱以千变万化者为中心的神话的现实游戏,但是如果不这样削减基础强化法律强度的收益,谁会在意那个法律的强度呢? 从鹿变成近战后,小面具的收益开始增大,小面具只要出现千变万化者就可以了。 这个变更仍然改变不了莉兹千变万化者的状况。
最近,铁男打野在韩服那边已经上了T1班。 以前,我也有一个时期讲过铁男,这只是被动伤害的上限,对前期的清野有点影响,但整体影响不大。 应该打棒球吗,还是应该打棒球?
对被乘以E buff的伤害被降低,伤害可能在直观上不太明显,但对拥有以e为中心的爆炸点的龙女来说影响很大。 特别是AD龙女。
主要出现在e的CD上增加了2秒的情况。 e需要像辛德拉一样先发制人,后发制人,对小组控制的重要技能是一个很大的削减。
这个英雄会削吗? 我不能理解。
猫刨或刨的话,有望超过老刀妹的连刨记录。
增强英雄:
重要的是,CD减少了20秒,即使迅速层叠或损伤,之后也可以毫不在意地使用,大幅强化了。
e起飞,可以重置普攻穿墙,e的变化会让奎桑蒂更加灵活,大大加强。
q辟邪伤更快,e不用层层叠数,光盘好了就可以用了。 CD增加,但变得更积极,每当附近的队友和敌人出招,CD就会减少1秒。 使用起来更方便,可以蹲在草丛里增加秒人,不用在意e的层数。
青凯被动伤害增加,各种形态e的恢复效果增加,红凯与青凯实现了双收益。 青凯在这位全英雄变成血肉的情况下也应该加强。
e )基础伤害增加,甲方收益上涨10%,蓝耗全等级50分,小强化。
以前减弱了野球的损害,但现在又被加强了回来,对此反复进行着侧跳。
基础的蓝色量上升,生长的蓝色量上升,蓝色不再那么短缺,外出服可以放弃多兰环带的其他装备。 q基础伤害增加10个百分点,下限伤害上升,小强化。
除了e以外的所有技能法的强收益都有所提高,第一个小口罩的收益将大幅受益,使tam成为强大的AP法坦。 但是现在上单环境都是各种吸血鬼,是剑姬剑魔青钢影这样会出九头蛇的英雄,塔姆打不了这样的英雄。 不如辅助直接起飞,塞纳姆可以安排。
被动捡shit疗效提高,q冷却减少,最大生命值收益提高,小强化。
满水平多187个百分点,q蓝消费量增加10个百分点,w每秒目标最大生命值上升,e基础伤害水平三个阶段后上升,总体调整,前三个阶段属于减弱,中后期属于增强。 但中后期的伤害并不重要,如何过渡前期是阿木的主要考虑因素,预计这样玩家会变少。
调整英雄:
整体上削弱了前期的作战能力,强化了梦多的后期的能力,让梦多真正意义上的想去哪里就去哪里。 重点是,r消除了攻击力的附加,e根据最大生命值变更为获得追加攻击力。 满级收益为4.5,根据目前坦克整体的最大生命值5000计算,仅e就提供225点的攻击力,收益非常大。 中期3000点的生命点也附加了135点的攻击力,梦想多的攻击力的收益稳定了。 打开r后,就不用在意攻击力的附加,强行打出而不浪费攻击力的收益,梦中更直观的攻击力收益变多了,配合必出的巨九,伤害能力大幅强化。
果冻大幅改动,基础属性提升,被动法强势收益提升,q攻击力转化率提升,基础伤害提升。 w改为物理伤害,基础伤害上升,攻击力收益上升30%,法强收益下降15%,弹道速度下降,释放时间前期减弱,后期上升。 e新增闪电弹,对第一个敌人造成额外的魔法伤害,根据暴击的概率最多可以上升65%。 r消除命中后的附加魔法伤害,提高爆炸时的魔法伤害。 整体大大加强,下面的路又被认为是泽丽天下。
装备改动:
减少韧性时间,修复韧性错误,不再通过加法计算。 但是,冰拳的韧性也是加法算法,这不会改变吗?
设计师认为九头蛇很强是因为全能吸血额外增加太强,去除就可以解决九头蛇太强的问题。 设计师只能说真的不玩游戏。 贪婪九头蛇以高额攻击力获利,不削减溅射损害。 必须重叠的全能吸血是白白输送的属性,即使消除影响也是微乎其微。 虽然减少了飞溅的危害,但范围内的飞溅的危害一天不变,那九头蛇一直是超模装备,它被削去了,该出的还是走向死亡。
降低100,增加100点的生命值,从日炎改变后,这是8装备。 除了极度欠缺清线,出不了巨九和贪婪九头蛇的英雄之外,还有谁在考虑这个装备? 功能性大于坦度性能的装备也可以说是坦克装备吗?
野区改动:
降低灵兽伤害,新增加双抗收益提升伤害,增加点心金币降低15,减少魔沼蛙和F6攻击距离,方便风筝野怪,磨野没那么伤。 同时,中期经验收益上升,加快提高中期经验收益。
毫无意义的改动:
英雄预赛时从队友1到队友5成了魔沼蛙、暗影狼等野怪英雄。 聊天框伤口:你好。 我是练习时间为两年半的魔沼蛙吗? 不仅仅是让队友显示名字就结束了,这些花整体都很华丽。
蒙德和果冻的变化很大,所以之后要多注意这两个英雄的强度变化。