作者|万连山
编辑/校对|墨眠,区树
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宅男吞噬了寰宇
战国时期,豪商吕不韦向父亲请教。 耕田能赚多少倍的利润?
父亲:十倍。
吕问:你想通过卖珠宝来获利吗?
父亲:百倍。
吕再问:“拥立君主是?
父亲:有无数。
这对父子的对话中,暗含着利润与风险成正比的朴素真理。
当今市场上的许多公司分为两种。 一个是不赌,另一个是必须赌。
本文是几个小博大的故事。
01
屠龙少年,生于荒芜
2010年底,4399有两种小游戏突然爆发。
名为《娑婆物语》,作者蔡浩宇,上海交大计算机专业研二学生另一位是向前辈《跑跑卡丁车》致敬的《泡泡英雄》。 作者是家喻户晓的《伟大伟哥》的,偶然和前者在同一所学校上了一个年级。
更巧的是,第二年1月的新学期,两人成为了好朋友。
两个纯粹二次元心中的宏伟事业,开始萌芽。 打算带领同宿舍的罗宇皓、靳志成、网友cici组成草台班,在自研的flash引擎Misato上开发网页游戏。
初学者期相当瘦。
最初,他们曾合作开发过开源轻小说文学社区,由此在中国科学院技术创新大会上获得了20万元的奖金。
应用FPS的话术,这些资金或许只有手枪就足够了,但其他工作室都准备了步枪……
装备不够,只能用技术收集。
8个月后,工作室的第一部作品《FlyMeTheMoon》上线了。 “技术宅拯救世界”的标语响彻整个二维。
被命名为游戏自动绘图《新世纪福音战士》(EVA )的ED,在业界多被称为《崩坏0》,是飞行突破类的手游。
玩过崩坏系列的玩家都很熟悉,蔡浩宇是有名的伊娃厨师,从最初的《崩0》到接下来的《原神》,咪咪的游戏喜欢手臂比脚还长的机甲。
在这部早期的作品中,蔡浩宇和cici创造了《崩溃的宇宙》的第一女主角——。
看这里,“为什么不玩主机和PC游戏?
理由有两个。
团队成立之初,正好赶上iPhone4的发布,国内的“苹果热”正在加深。
虽然工作室起步较晚,但控制未来游戏市场的氛围,可以说已经相当到位。 换句话说:
投资未来。
这也是两个人后来能成功的最大理由。
当然,更主要的理由是第二个。 小团队的能力有限,也没钱玩主机和PC游戏。
可能是从一开始就对自己充满了信心。
在游戏和网络游戏免费渗透的时代,某工作室制作的手机游戏,直接登录APP店实行18元一包的买断制。 习惯了“白娼”的玩家为什么要用这笔钱呢?
以现在的眼光来看,除了聚集原创用户外,更大的目的是想得到大工厂的关注。
初期效果确实很好。 在短短的三天内,中国、美国、日本三个国家都收到了app store的推荐。
第一、第二,几个充满自信的人为了寻求融资,决定准备正式成立公司。
罗宇皓、蔡浩宇、靳志成、、cici
不久,橄榄枝从大工厂里投下来了。 但是,无一例外,都有放弃二维游戏的要求。
那个时候,二次元还没有像现在这样,甚至可以接触到主流文化。 投资二次元游自不必说,投资二次元也是无稽之谈。
不玩钱进来早的网络游戏,做这些花哨的事,太天真了。
但是,几人还是拒绝了。
随后对这段回忆说:
我们确实想创业做,但前提是做自己想做的东西。
糟糕的是,《崩坏0》带来的微薄利润,已经养活不了球队了。 年轻气盛的第一次豪赌,现在也快输了。
在几个人绝望的时候,一盏灯被照亮了黑暗。
02
幸运女神在微笑
在国内,游戏不是大众文化而是亚文化。
在与大众对话时,创业者总是要从“什么是游戏”开始,而后才能说“什么是游戏”、“我们应该如何认识它”。
在讨论同性恋时,开始必须强调“同性恋不是疾病,而是一部分人的自然倾向”。
……
2011年11月,带领几个一筹莫展的人走进上海国际会议中心。 拿着《崩坏》系列策划书,站上了“新创业达人”总决赛的舞台。
伟哥在台上唯唯诺诺的“自白”成为业界多年谈笑的素材。
我本来不想放这个,但那真的很经典。
现在看,非常有趣,但也可以想象伟哥当时的心理压力。 因为评委科普宅男、二次元等词汇,台下不时传出笑声,只能等大家笑完了,再继续介绍创业项目。
评委的笑声也从侧面反映了当时的二次元真的是一个非常小的市场。 当时的市场上,武侠和三国元素游戏很流行,投资者们甚至都没听说过二次元游戏。
无论如何,年轻人的热情点燃了评委。 大伟
哥得到了10万元无息贷款,以及为期半年的50m办公室免费使用权。梦想总算有了一个实际的着脚点。套用FPS里的话,就是终于可以起步枪了。
并决定“玩票大的”。
《崩坏》系列的成型,离不开最初100万元天使轮融资。
当时,是一家叫作斯凯网络的公司,正在美股遭遇做空,股价快跌没了。大概也是抱着买彩票的心态,投了一个没人看好的小工作室。
扯淡的是,这彩票后来还真中了。
2012年2月,米哈游公司正式成立,正准备大干一场。
可惜命运弄人,公司仅成立一个月,靳志成收到思科的offer,决定离开米哈游,并以1.3万元卖出了13%股份。
据估算,米哈游如今的市值至少有1500亿元。也就是说,靳志成这13%股权,今天可能价值200亿以上,肯定是亏大发了。
这也是人之常情。
一边是和同学开的小作坊,另一边则是收入稳定、前途光明的大公司。
梦想与现实,大多数人还是会选择后者。
好在剩下的四人没放弃,并不断有新伙伴加入。
2012年10月,《崩坏1》随着琪亚娜的大额头,闯进二次元游戏市场,实行的也是买断制,售价6元。
这款横版美少女打枪的小游戏,现在看起来彬陋,但在那时已经算是二次元恃得的进步。
但成绩并不理想。
彼时,刚好碰上苹果应用商店改版,对新游戏的推荐几乎为0,尤其是《崩坏1》这种几乎没花钱做推广的、小众的游戏。
而当时公司主要的收入来源,就只有《崩坏1》的付费下载和内置氪金系统。
只是那个时候的玩家,有几个愿意在手游上充钱的……游戏里的所有武器也都可以用金币购买,而金币只需要肝就行了,这也导致《崩坏1》玩家背上了“肝帝”名号。
玩家不充钱,策划就挨饿。
、蔡浩宇、罗宇皓三人,那时合租一间70平米的房子,隔成3间,租金3900块。楼下的菜饭骨头汤、兰州拉面、沙县小吃,吃了三年。
回忆起那段日子,对人总是释然地笑:
我们就这样活在大上海。
如果第四年还是这样,估计就撑不下去了。
好在,幸运女神笑了。
2014年3月28日,手游界小强《崩坏2》正式上线,次日即获得app store付费榜第一名。
今时不同往日,国内二次元市场终于爆发。2014年,是国产动漫产业崛起之年。次年,电影《西游记之大圣归来》更是引爆了整个市场。
和米哈游有着相同意向而不同领域的某个“小网站”正在崛起——哔哩哔哩。
当时,小破站正被收入问题,搞得焦头烂额。与四处碰壁的米哈游,就好像一对难兄难弟,走到了一起。
《崩坏2》的第一个代理平台是B站,B站的第一款代理手游是《崩坏2》。两者的合作,打响了二次元手游成功的头炮。
因为B站上的大量二次元受众,《崩坏2》在B站获得了前所未有的成功,贡献了超过50%的安卓收入,不少玩家到现在还把B服当成官服。
《崩坏2》也确实是业界少有的良心之作,一把武器能玩到游戏倒闭,很多细节都在致敬当时的动漫文化。
最知名的,当属“大伟哥表白”事件:死宅在游戏里通过公告表白女神,并且承诺,如果成功就全服送石头。
后来成没成不知道,但米哈游这三个字总算是走进了主流玩家眼中。
第二次豪赌,大胜利。
在那个国内手游百花齐放却得不到重视的年头,不知道多少为后来者打下江山的佳作,都没能等到光明就倒在黎明前。
也许大伟哥和宇哥自己也想不到,二次元集中起来的意志,真的可以实现梦想。
03
宅男改变世界
2016年,一直还以小众为名的二次元界,一下冒出三个尖儿。
第一个是《火影忍者》手游。鹅厂拿下《火影忍者》动漫的版权,包括游戏角色配音都聘请原著声优之后,把这个超级IP结合自身流量赋能,成为当时极极具吸金能力的超级爆款。
笔者也算是火影的忠实粉丝,当时还是学生,依然花了大半个月生活费氪到了v10。尽管从副本、组织到格斗场,玩法都比较老套,但可玩性尚可,为情怀买单的感觉也不坏。
如笔者这样的玩家还有很多。
作者荒废几年的火影账号,特意下载回来看看
第二个是网易的《阴阳师》。
通过借鉴日本名著《源氏物语》的设定,主打角色扮演,以浓郁的和风特色出圈,吸把“大二次元时代”甚至成功推向了非二次元玩家阵营。
第三个则是相对“寒酸”的《崩坏3》,来自二次元原生工作室米哈游,继续延续崩坏IP。
此作一出,直接把手机端的画质打爆了。
直到今天,同行们也拿不出合适的竞争作品。但相较前两位“世家子弟”,成绩单还是弱了不少,长期被压制。
眼看着二次元的浪潮如火如荼,在行业井喷期谁都想分一杯羹。
“二八法则”决定了,一场厮杀在所难免。
是放手一搏,还是稳一手?在关键时间节点,三家的选择出现了明显分化。
两家大厂选择稳,它们有资本也没必要去搏不确定的未来。
《火影忍者》的成功,给了鹅厂一个成功密码,很快就通过一系列动漫IP,开发出《龙珠最强之战》、《航海王》、《数码宝贝新世纪》、《一拳超人》等等。
网易则是新鞋走老路,参照《梦幻西游》的成功剧本,不遗余力开发《阴阳师》衍生线下门店、大电影和音乐剧。
没有循规蹈矩资本的米哈游,只能选择再赌一手,“玩票更大的”。
因为按照以往的惯例,当大厂利用强大的流量和渠道出手的那一刻起,原生游戏团队面临的结果往往只有两种:被吞并或凋零。
但是,《崩坏3》彼时确实赚得盆满钵满,但米哈游本身却遭遇到不小的挫折。
2017年,赴上交所递交IPO申请,不曾料想却以失败告终。
最重要原因之一,是投资者普遍认为:米哈游过于依赖“崩坏”单一IP。
资本首先追求的是利润,其次逃避风险。而持续运营一个IP,风险极大,利润又不确定。
在现有的市场风气下,IP只是消耗品,赚一笔钱就功德圆满。
这无可厚非。
也正因此,在《崩坏3》取得亮眼成绩后,米哈游陷入了非常焦灼状态:不知道该做什么游戏了。
最终,、蔡浩宇几人还是决定坚持初心,做自己想玩的游戏。
当时,几个创始人正好对开放世界游戏感兴趣,便突发奇想:能不能在手机上实现开放世界游戏的体验?
几乎没多少犹豫,“第四世代扛鼎作”《原神》立项了。这个概念也曾被外界误读为《崩坏4》。
说来有趣。一开始,大家没以为做《原神》有多难。《崩坏3》原研发团队约有60人,当时大伙寻思,顶多就是翻个倍,一百多人肯定能做出来吧?
直到做起来才知,这玩意难得简直超乎想象。充满了各种各样的未知,涉及到开放世界、单机向、全平台等多个不确定的点。
欧美那些做开放世界的游戏工作室,团队成员之间都合作了一二十年。而中国厂商从没做过这种超大型游戏,一切只能从头学习。
为了让普通玩家能理解做《原神》有多难,曾做了个比喻:
普通小游戏,策划美术程序做出来后,测试一下就能通过了;而开放世界游戏,比如地形系统稍微做出改动,地形上的所有画面都得乱掉。
所以团队成员之间每天都在吵架。
为了不变成温水里的青蛙,大伟哥和宇哥决定赌一把,把所有人力物力全部投入研发《原神》。
但随着时间流逝,项目投入越来越大,团队内部也越来越焦灼。最初的研发投入已超过1亿美元,人员也超过400。
高投入意味着高回报,但也可能万劫不复。
蔡浩宇曾在采访中说:
新游上线前后,都非常焦虑。因为这就是全部手牌,打完很慌。
2020年9月28日,《原神》开启全球公测。
第一次进入游戏,给玩家最直观的感受就是美术品质的再一次大幅度跃升。
所以在国内,旋即出现泾渭分明两派。
但由于游戏里各类复刻活动略显空洞,一些操作也很雷人,遭到极大争议,在多个平台被打出超低分。
当然从结果来看,这未尝不是因祸得福,反而坚定了米哈游把《原神》推向海外的念头。
在国外,《原神》反而广受好评,得到索尼力挺,官号成为油管大V,在多个平台上被打出高分。据Sensor Tower数据,2020年12月,《原神》日服收入占比高达30.3%,美服收入也差不多,均超过国服。
《原神》上线一周年,流水超过20亿美元,全球手游充值金额排第三,仅在《绝地求生》和《王者荣耀》之后。
后来的故事大家都知道了,原神获得了成功,率先走出先海外后内陆、最终两开花的华丽路线。
大伟哥和宇哥,在奇迹越发罕见的年代,创造出令人惊叹的奇迹。
不仅在第三场赌桌上赢得全部筹码,还稳稳坐上游戏界第三把交椅。
而立之年即立足山巅,他们能否坚守本心?
04
游戏史上最大绿帽案
去年4月,广东佛山一小伙,怀揣两把开刃匕首,单骑走千里至上海徐汇米哈游园区,准备刺杀公司的两位创始人——蔡浩宇和,然后再跳楼自杀。
动机单纯得有点好笑:他“老婆”小谷,被蔡和刘穿上了兔女郎装。
小谷并非真人,其实是《崩坏3》里的角色女武神之一,玩家操作她们抵抗“崩坏”入侵,维护世界和平。
这些女武神个个都是大眼萌妹,身材姣好,人设取自米哈游自制漫画、小说,大多比较高冷。
当玩家弯腰捡金币时,会说“这点钱我才不稀罕”;补血时,会嫌弃地说“人家才不需要治疗呢”。
不少宅男被迷得不要不要的,内心情感得到充分满足。
但。
去年3月底,《崩坏3》国际服3周年活动中,米哈游居然安排女武神们穿成兔女郎跳舞!
所有男性都有这种心理:别人怎么穿都型,自己老婆绝对不可以。一口一个“老婆”叫着,每天低眉顺眼伺候,却当众袒胸露背给老外跳舞,还有没有家法了?
你说要成为最强女武神,现在却成了最强兔女郎……
和蔡浩宇,这次真惹了众怒,得罪的还是粘性最高、氪金能力最强的厨力党。
2021年3月,《崩坏3》流水暴跌70%。激动的大男孩们聚集到米哈游园区闹事,甚至直接把抗议条幅挂到了米哈游大楼顶。
不过,米哈游坚决采取冷处理(删贴控评),公司与玩家之间的矛盾越闹越大。
直刺客事件后,米哈游官方才发布《致舰长》道歉信,并赔偿所有玩家十连抽。
但玩家们并不买账,评论区里排队刷起了:这是你老婆在外面挣钱给你换来的十连抽。
讽刺的是,大伟哥曾有句名言:“主流玩家因仇恨付费、二次元用户为爱买单”。
但他万万没想到,二次元用户同样能因爱生恨,甚至买刀杀人……
回想起十年前,站在创业达人舞台上的一句句真诚话语,米哈游真的变了吗?
前不久,有消息称《原神》年赚千亿,一度让外界惊掉下巴。
很快,公司就回应称:消息与事实严重不符。
不过钱多倒是真的。有媒体测算,米哈游2021年的年营收约328.54亿,净利润185.4亿。
曾硬气拒绝鹅厂投资,这几年却先后投资了Soul、核技术公司能量奇点、视频云服务商蔚领时代、火箭制造商东方空间。
同样的故事在多年前,也曾发生在鹅厂身上。
尤其在今年,宇哥和大伟哥分别以553.5亿元、305.1亿元的身家,登入“新财富500富人榜”73位、145位。
外人不禁怀疑,年少多金的两人,是否丧失了锐气,打算走前辈老路享福了。
这本是人之常情,旁人难说指责。
不过在去年2月,蔡浩宇在接受采访时曾说过这样一句话:
希望在未来做出像黑客帝国、头号玩家等电影里描绘的那种虚拟世界。
打开米哈游官网,也可以看到今天米哈游的愿景。
再细究最近投资的领域:元宇宙社交、核变能源技术、视频云解决方案、火箭制造……
刹一看,好似翻版特斯拉。
如果将曾经的flag与今天的表现结合来看,米哈游是否正憋着大招呢?再一次豪赌未来。
无论哪种立场,都希望这是真的。
05
尾声
人类总寻求着名为“浪漫”的美梦。
它的载体,或是《银河铁道之夜》中绮丽而又悲伤的童话,又或是《月球旅行记》里对广袤星河的遐想……
当然,也少不了庵野秀明(eva之父)的那句:“美少女和机器人是永远的潮流”。
这是属于二次元的浪漫。
......
从十年前的3人团队,到今天拥有数千人、年收数百亿的大公司。如果将米哈游的发展经历当做玩FPS游戏,真的很像从贫瘠的新手期,到全身豪华装备:至少表面上,还是那个客服娘,蔡浩宇还活跃在开发一线——米哈游追求的浪漫始终如一。
尽管在成长过程中,有不少被称之为运气的成分,但只要这几人仍在梦想路上前行,拥抱自己的浪漫,米哈游就依然是十年前那个意气风发的少年,继续“赌“对下一个未来。
这一点,从其新作《崩坏:星穹铁道》或许能看出一二:蒸汽列车、漫步星河的伟大航程……当我们将这些为人类带来无尽遐想的梦幻碎片拼合在一起时,随之诞生的便是这款崩坏系列的新作。
它还很年轻,仍处于成长期。且静待下一场豪赌的成果。
全文完,感谢阅读。
END
参考资料
REFERENCE MATERIAL
[1] 米哈游新游戏爆料:《原神》之后的思考,电脑报2022(03)
[2] 从二次元手游火爆看“二次元文化”的抵抗与收编,高越,视听2017(02)
[3] 开放世界手机游戏用户黏度影响因素分析,孙意芸,商业文化2022(01)
[4] 游戏玩家的情感消费体验对游戏忠诚度的影响,李晓汇,硕士电子期刊2020(07)
[5] 二次元网络游戏内角色人设崩塌风险及规避对策分析,王润阳,大众标准化2021(04)
[6] 手游设计异同对用户初期兴趣影响的分析,麻舒瑞,通讯世界2018(07)
[7] 二次元游戏的审美表象和深层诉求解读,胡森,视听2020(09)
[8] 手游与陪伴,汪艳,杂文选刊2022(03)
[9] 如何从技术宅变成企业家,特拉维斯卡兰尼克,商周刊2016(06)
[10] 游戏新贵的投资“生意”,许心怡,中国经营报2022(07)