kakao旗下,韩国超明星Kakao Games上市涨停两天市值达50亿美元

绊倒两年,Kakao Games的发售梦终于完成了。

9月8日,韩国交易所正式批准韩国游戏公司Kakao Games上市,其股票将从周一开始在韩国创业板KOSDAQ上交易。

作为韩国最大的通信软件公司Kakao的游戏子公司,Kakao Games的这次IPO格外引人注目。 开盘前,很多韩国投资界人士对此充满期待,但此次IPO的结果也印证了这一推测。

9月10日开业第一天的表演

在昨天的IPO中,Kakao Games以每股48000韩元(40.48美元)的价格发行,其价格比当初公司的发行价24000韩元(20.24 )上涨了两倍。 尽管如此,股市开始交易后,Kakao Games受到市场欢迎,股价迅速上涨30%,触及韩国股市涨停限制,上涨至62400韩元(52.58美元),比发行价上涨433%。

据联合新闻报道,此次IPO已经给Kakao Games带来了约3840亿韩元(约3.237亿美元)的融资。 其中瑞安资本表示,Kakao Games向散户发行的股票总额约为6500万美元,但筹集了约9.65亿美元的认购资金,股票认购竞争率达到1,刷新了韩国IPO认购率的新纪录。

随着股价暴涨,Kakao Games的市值也达到了4.58万亿韩元(约38.599亿美元)。 据韩国交易所统计,这相当于历代KOSDAQ上市日中第三大规模,市值已位居KOSDAQ第三。

9月11日的股价

上市首日走红后,Kakao Games火热的市场表现并没有就此止步,反而在今天(9月11日)再次上涨至30 )的每日涨停上限达到81100韩元(68.3494美元),收盘价市值

营收年均增长57%,新秀出道万花簇拥

作为一家游戏公司,Kakao Games的历史并不久远。 相比其他老牌游戏公司,Kakao Games直到2016年才通过NZHIN和Daum Game的合并最终成立,形成了南宫熏和曹季铎双核运行体制。

南宫熏)前排中左)和曹季铎)前排中右)。

多亏了Kakao旗下的韩国国民级通信软件Kakao Talk,Kakao Games在成立后的几年间,得到了包括国内大型工厂在内的多家知名公司的投资。

腾讯于2012年开始投资Kakao Talk。 投资额为4.03亿元,获得Kakao公司13.84%的股份,2018年以500亿韩元(约4200万美元)加入Kakao Games,占股份的5%。 同时加入的公司有蓝洞、PUBG研发公司、Actozsoft、盛大游戏子公司、Netmarble、网石、韩国首家大型旅游公司Premier Growth-MA PEF,是明星股东。

明星股东的加入,大大加强了Kakao Games的发行业务,顺利签约了许多重量级游戏的发行业务。 其中最广为人知的是开创端游战术竞技时代的《绝地求生》和人气极高的二次元手游《公主连结Re:Dive》、《阴阳师》。

掌握着充足资金的Kakao Games不满足于成为单纯的发行公司。 2019年后,Kakao Games开始调整自身的发行战略,以合并收购为战略重点,在此后的时间里陆续与Kakao VX、XL Games等公司合并,或成立Friends Games子公司,扩大业务布局,玩游戏

在这个阶段,Kakao Games也开始从一家以研发和发行为主要业务的公司,转变为一家在短短几年内集平台、研发和发行三大业务于一身的综合性游戏公司。

根据最近Kakao发表的2020年第二季度业绩报告,该季度的销售额为9529亿韩元(约8亿美元),比第一季度增长10%,比去年同期增长30%。

其中,漫画、小说等收费内容、游戏、音乐、IP商务等领域相关的内容部门的销售额为4602亿韩元(约3亿8700万美元),占总销售额的48.29%,第一季度的4266亿韩元(约合人民币200万元)

值得一提的是,Kakao Games负责的游戏业务第二季度营收为1075亿韩元(约9000万美元),占内容部门销售业绩的26%,为几个季度最高。 手游和端游分别为473亿韩元(44 )和451亿韩元(42 ) )各占一半,负责AR/VR业务的Kakao VX为150亿韩元(14 )。

但回顾Kakao Games过去的发展轨迹,不难发现2016年全年销售额仅为1000亿韩元(约8400万美元),与2020年第二季度持平。 但是仅仅三年后,到2019年,Kakao Games的销售额增加到3910亿韩元(约3亿3910万美元),销售额的年均增长率为57%,非常有气势。

Kakao Games的存在就像一座尚未挖掘的金矿,压倒了世界各大制造商,强劲的业绩增长是吸引资本的最大法宝。 经过上市前的几次融资,Kakao Games持有5%以上股份的大股东共有3家。 其中,Kakao为第一大股东,目前持股比例达到58.96%,Netmarble和腾讯子公司Aceville PTE. LTD分别持有Kakao Games.63%的股份。

在众多贵人的帮助下,很快,这位出道不到两年的“新人”在2018年首次尝试发售,但随后主动撤回,近期再次行动。 8月3日,Kakao Games提交了证券申报单,并最终获得通过,于9月在KOSDAQ上市。

上市之后,立志做“韩国腾讯”

2017年,Kakao Games对媒体说公司的注册用户突破了5亿5千万。 作为韩国Kakao集团新成立的子公司,在移动、PC网络、增强现实和虚拟现实方面拥有1000多万名活跃用户。

巨大的用户数量增长主要来自母公司Kakao的引进。 Kakao Talk是Kakao公司的镇店之宝。 作为韩国国民级SNS,Kakao Talk的使用人数达到韩国总人口的87%,MAU超过4500万人,为Kakao Games提供了巨大的流量入口,吸引了公司利用平台进行游戏推广。

除了Kakao Talk之外,Kakao Games还拥有每月使用者超过600万人的Daum Game。 后者是韩国最大的端游平台,覆盖了全韩国98%的网吧。 凭借强大的渠道分发能力,Kakao Games构建了在线全面覆盖的营销体系,并通过与海外公司建立战略合作伙伴关系完成了全球分发。

在移动游戏领域,该公司还通过移动游戏平台Gamebyul和Starplay增加了Kakao Games的用户数量。 无论是PC端还是移动端,只要是与Kakao集成的游戏,玩家都可以使用Kakao帐户登录。

可见Kakao Games和腾讯游戏业务在发展模式上有很高的相似性。 借助头部社交平台的影响力,Kakao Games在韩国成为游戏发行领域的领头羊,相反增加了Kakao Talk的用户数量,形成了良性循环。

对于游戏用户来说,游戏本身的内容才是留存的关键,但从Kakao Games过去的财务报告来分析,发行之初的它显然不擅长IP研发。 目前,Kakao Games的运营产品有27种,其中知名的自有IP只有Kakao friends。

面对这一业务缺陷,Kakao Games也将加强研发能力作为核心发展目标之一,希望借此进一步提升公司的竞争力。 因此,从2019年开始,公司将未来发展的战略重点放在合并收购上。

其实,在日前召开的说明会上,首席执行官南宫爅也表示,募捐的使用计划是收购韩国游戏开发公司,进一步加强Kakao Games的研发能力。 招募说明书中也以“收购和游戏IP的获得兼具”为此次募集资金的主要目的,期待公司成为综合性游戏公司。

这种做法可以说相当“腾讯”。 果然,与其内部接收优秀人才,从内向外提高研究开发能力,不如从外部进行并购; amp; 因为在a和投资的同时,将优秀的游戏工作室和公司纳入旗下更能节约时间和精力。

和腾讯一样,Kakao Games在合并、收购、投资方面不仅将目标扩大到韩国本土,还将目标扩大到全球范围,这也引起了国际竞争力不足的问题。 从此次募集的3.237亿美元资金来看,面对国际工作的几十亿甚至几百亿大厂时,显然底气有些不足。

另外,被称为韩国“微信”的Kakao Talk目前的主要用户依然是拥有5000万人口的韩国人,与腾讯全球数亿用户的“微信”、“QQ”相比,用户数量还有很大差距,用户属性的壁垒也很容易被打破

以这次发售的KOSDAQ为契机,梦想成为全球综合游戏公司的Kakao Games,距离目标——美分明显还有很长的距离。

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